Baldur's gate enhanced edition оружие. Требования для дуал-класса. Оружие и доспехи

Дисклеймер

Все нижеследующее является субъективным мнением автора на тему одиночного (соло) прохождения Baldur’s gate 2: Enhanced Edition и не претендует на истину в последней инстанции.

Цель данного гайда – рассказать о самой возможности одиночного прохождения этой действительно прекрасной игры. Подобное прохождение - интересный и непростой вызов каждому ценителю жанра, с лихвой окупающийся чувством удовлетворения от прохождения игры.

Гайд составлен на основе личного опыта соло-прохождения игры за разных персонажей и, следственно, не может считаться полным, а потому, если Вы заметили какие-то неточности или хотите дополнить гайд Вашими мыслями или замечаниями – оставляйте комментарии.

Хотя в сети существуют довольно качественные переводы игры на русский язык, во избежании неточности все критические термины, имена и названия даны на оргинильном языке.

Как пользоваться гайдом

Если Вы не знакомы с классами, специфику и краткое резюме по каждому из них я дам в начале раздела. Вам останется только выбрать наиболее интересный для Вас вариант и познакомиться с ключевыми особенностями его создания и использования.

Архетипы:

  • Arcane – кастеры – это маги и волшебники. Обладают внушительным арсеналом заклинаний буквально на все случаи жизни, от прямого урона молниями и вызова тварей из преисподней, до некромантии и изощренных спеллов вроде whish.
    Предпочитают дистанционный бой и совершенно не годятся для боя ближнего.
    Средняя сложность на старте игры и легкая прогулка ближе к концу.
  • Divine – кастеры – это священики, боепопы и прочие служители высших сил. Идут в ближний бой под защитой и усилениями от огромного количества заклинаний.
    Средняя сложность на старте игры и средняя сложность end game-а.
  • Воины – файтеры, монахи, варвары и прочие. Очень разношерстная компания, но с общей тягой к ближнему бою. Много защиты(АС), хитов, отличный урон и богатый арсенал оружия, но слабая защита от магии (в большинстве случаев) и негативным эффектам.
    Легкий старт и высокая/средняя сложность end game-а.
  • Разбойники – воры, убийцы, карманники и прочие романтики с большой дороги. Для любителей ударов в спину, ловушек и тех, кто стремится исследовать контент игры по максимуму. Класс предоставляющий самые обширные возможности.
    Тяжелый старт и средняя сложность end game-а.
Если Вы ранее не пробовали проходить игру в одиночку (или вообще не играли в нее, но хотите пройти ее одним персонажем), рекомендую начать знакомство с классов: Wizard, Wizard/Fighter, Cleric/Fighter или Paladin.

Ботхи - первый промежуточный босс Baldur"s Gate 2.
Назывет себя сестрой Иреникуса, но не ясно имеет ли в виду биологическое родство или говорит о схожести судеб.
В прошлом эльф, за свои злодейства была изганана и лишилась статуса и эльфийской души. Ныне вампир, руководящий тайной организацией стремящейся захватить теневую власть в городе.
Садистка, убийца и просто красавица.

По профилю - вампир, 25 уровень, CE
HP 120
AC -1
STR 24
DEX 24
CON 20
INT 15
WIS 15
CHA 14

Cold 100%
Electricity 100%
Magic 75%
Magical cold 10%

Дама агрессивная и истеричная. отлично дерется в ближнем бою, имеет 3 атаки в раунд, THACO 4 (попадает хорошо), стандатрный вампирский набор + что-то вроде domination, который пытается наложить на нашего персонажа. И, конечно, куча миньонов в придачу.
Если Вы воин - вставайте в проходе и работайте сначала по миньоном, а затем, как закончатся ее подручные, по Бодхи. Не давайте себя окружать, берите максимальную защиту и не забывайте про голову. Потеря управления над вашим персонажем - проигрыш.
Поможет rage, защита от нежити, клирический обкаст и прочее.
Если маг - работайте по площади, вызывайте саммонов в виде мечей или демонов и, возможно, Вы вообще не увидите Бодхи.

Joneleth Irenicus

Иреникус, он же Айреникус, он же глав.гад Baldur"s Gate 2, истезавший нашего протагониста в своих мрачных катакомбах, мотивируя это поисками какой-то там скрытой силы.
Вдаваться в его историю я не буду, скажу лишь что он был могущественным эльфийским магом, стремящимся стать богом. В своей жажде власти он зашел слишком далеко и был проклят и изгнан богами, своим народом и любовью всей жизни - королевой эльфов Suldanessellar.
Потеряв свою "эльфийскую душу" он начинает разрушаться, отсюда отметины на его лице и следы хирургии, и решает посветить свою жизнь мести и попыткам доказать всем (включая самого себя) свою крутость. Словом, все по учебнику психологии.

По профилю - эльф, wizard, 30 уровня, NE
HP 96
AC 0
STR 13
DEX 18
CON 14
INT 18
WIS 18
CHR 17

Сражается магией. Это стандартный набор спеллов начиная от маг.ракет, MS и прочих direct damage спеллов и заканчивая стандартными TS + много обкаста.
+ форма Slayer, что делает его относительно неплохим воином и миньоны демоны.

Впрочем, несмотря на все это, врят ли его убийство будет ли Вас сложной задачей. К моменту завершения игры Вы, скорей всего, уже перевалите порог 20-ого уровня и будете одеты в лучшие вещи в игре, и встреча с ним, будет проще чем бой с twisted ruins или с его сумасшедшей сестрой.

Пара слов об Enhanced edition

Серии baldur"s gate более 15-лет, так что нет ничего удивительного, что ее решили обновить и, прости господи, подкрасить в переиздании Enhanced edition.
Хорошо это вышло или нет - пусть каждый решит для себя (из тех конечно, кто помнит как выглядит оригинал), я хочу лишь рассказать о некоторых важных изменениях, которые так или иначе относятся к теме одиночного прохождения этой игры.
Если Вы посчитаете важным добавить что-то, что я упустил - дайте знать.

Возможность создавать партии с нуля
Да, теперь у нас, как в серии icewind dale, есть возможность заранее создать партию манчкинов и, дав им имена, "Mage", "Cleric/Fighter", "Blackguard", "Theif" уничтожить все живое. Конечно, ни о каком отыгрыши и внутрипартийных отношений речи не идет, но пройти игру будет значительно-значительно проще.
Еcли у Вас не получается пройти игру одном персонажем или Вы просто хотите попробовать несколько разных комбинаций, сделайте команду по своему вкусу.

Advanced AI
Интересное новшество. Это, по-сути, продвинутый искусственный интеллект сопартийцев. Которые теперь сами решают каким оружием им пользоваться, кого атаковать, какие заклинания использовать и так далее.
Если играете от одного персонажа, советую отключить эту функцию как можно скорее, иначе Ваш персонаж начнет творить невероятно глупые вещи. Сделать это можно в окне статистики (record), кнопка customize,а затем scripts.
Если играете с группой, Вы новчиок или по каким-то причинам не хотите особенно заморачиваться - оставляйте. Хотя в этом случае лучше ставьте story mode.

Уровни сложности
Лично я никогда не видел смысла ставить сложность отличную от core rules, которые играются по правилам 2.5 редакции DnD. Все что распологается выше или ниже - это уже изменение базовых правил (читай математики и удачи). Сделать из игры Dark Souls все равно не выйдет, а вот извратить те правила, по которым функционирует мир - легко.
Впрочем, для тех кто собирает ачивки, разрабы приготовили парочку, если Вы пройдете игру на сложном или невозможном уровне.
Ну, и, конечно, так называемый story mode или "пройди игру без паузы". Что это я, честно гвооря, не смотрел, но если Вы хотите легкой и ненапряжной игры - стоит попробовать.

Ачивки
Их, я уверен, ждали многие. Порядка 100 ачивок в BG2 и BG2TOB (одна из которых на соло прохождение).
Большинство получите по ходу прохождения сюжета, часть связана с убийством ключевых монстров (о них я написал выше) и получением/достижением определенных показателей (Lore, Hit points etc).
В одиночном прохождении получить все будет довольно сложно, так что если Вас интересует именно эта часть игры, лучше проходите командой.
Полный список ачивок можно найти хотябы

Новые классы
Их в последнем адпейте 1.5. Есть кит клерика, но он, по сути, мало чем отличается от остальных, так что осатется на откуп ролевикам, а вот второй - shaman (шаман), это уже новый полноценный класс со своими уникальными вещами и способностями.
Шаман - этакий sorcerer от мира друидов. Он также заучивает заклинания раз и навсегда, но пользуется списком заклинаний друидов. Помимо него имеет несколько уникальных спеллов(защитные и усиливающие) и собственную уникальную механику - призыв духов.
Пока мы танцуем (не можем двигаться и атаковать), у нас есть шанс вызвать бесплатного духа или нескольких к себе на помощь, самый крутой из которых air elemental, что...не круто.
Для одиночного прохождения, если уж Вы хотите поиграть друидом, лучше выбрать оборотня или кит avenger.

Заключение

На этом завершается наш экскурс в мир одиночного прохождения Baldur"s Gate 2:EE.
Получилось довольно обширно и, местами, излишне подробно, но сказать хотелось многое.

Baldur"s Gate действительно прекрасная серия, наравне с planescape torment и серией fallout, ставшая культовой для целого поколения игроков. Прекрасный ролевой мир, интересная история, продуманная механика и простор для отыгрыша все это то, что сделало ее одним из лучших творений легендарной BioWare.

Мне остается только пожелать Вам удачи на просторах Фаеруна в сражениях за свое наследние.
Belm 2) Silver Hilt (дропается с Kruin в 6 Главе, мимо не пройдете, он потребует у Вас Silver Blade);
3) 7.500 GP

Silver Sword , Двуручный меч +3

1) Pommel Jewel of the Equalizer (получится в самом начале, на первом уровне Лабы Иреникуса);
2) Blade of the Equalizer (дропается с Elder Orb в Подземелье Бехолдеров в Underdark);
3) Hilt of the Equalizer (найдете в Подземелье Иллитидов в Underdark);
4) 7.500 GP

The Equalizer , Длинный меч +3/+4

Жанр: RPG

Разработчик: BioWare

Издатель в мире: Black Isle/ Interplay

Издатель в России: Акелла

Системные требования: Pentium III 600 МГц; ОЗУ 32 Мб; видеокарта с 4Мб и поддержкой DirectX 7.0 и выше, 2,5 Гб свободного дискового пространства, звуковая карта, DVD – привод, клавиатура, мышь.

Мультиплеер: есть

Сколько дисков: 1DVD

«Есть игры. И есть Игры. Разница в долголетии. Обычно игра активно живёт с полгода. Бывают исключения – и тогда игра живёт годами. В 2008 году Игра «Baldur’s Gate» отметила свой десятилетний юбилей – и продолжает жить дальше.»

Сергей Лукьяненко

«Dragon Age – лучшее творение Рея Музики после Baldur’s Gate!» - согласитесь, эту или подобную ей фразу в последнее время можно услышать довольно часто. Если с первой её половиной всё понятно – кто же не слышал о Dragon Age ; то вторая может вызвать определённые затруднения у некоторых геймеров. В основном – с не очень большим игровым стажем.

«Baldur’s Gate? А, кажется, была такая ролевая игра! Когда-то давно!» - скажут они, и – ошибутся. Не была – есть! Так что, если вы до сих пор не ознакомились с классикой жанра РПГ – самое время наверстать упущенное. Начнём?

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

ВСТУПЛЕНИЕ

«Bioware и её детище, Baldur’s Gate, обладают особым

обаянием, противостоять которому невозможно.»

“Game EXE”, №1 за 1999г

«Стоит только взглянуть на этот мир – ты

мгновенно и навсегда попадаешь

под его обаяние. Это всё равно, что увидеть Дриаду!»

Эльминстер

Да чем же таким особенным отличается Baldur’s Gate? Прежде всего, на мой взгляд, тем, что с самого начала игры доступно к исследованию более двух третей игрового пространства – можно идти куда угодно и набрать максимальное количество опыта, даже не двигая сюжет. Чтобы перейти на следующую локацию, достаточно подойти к краю карты с любой из сторон, лишь бы там не было физического препятствия, вроде гор или моря. То есть, иди на все четыре стороны!

От злобного и сильного противника можно спрятаться в любом доме или пещере – враги в Baldur’s Gate не умеют заходить в помещения. О вызываемых монстрах: в игре можно вызвать неограниченное количество союзников – хватило бы заклинаний и размеров экрана – а это ещё один плюс, особенно для одинокого мага.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Пусть каждый маг запомнит эту фразу!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Запомнил? Можно вызывать!

Если противник одет в кольчугу, на голове шлем и в руках арбалет – то всё это и останется после его гибели, а также деньги, зелья, стрелы… Сравните с NWN, где рыцарь в тяжёлой броне с двуручным мечом может оставить какой - то дрянной копеечный посох (а всё остальное после смерти, видимо, дезинтегрируется...)

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Всё, как положено: две алебарды, две кольчуги, мечи, пластинчатый доспех и пояс. И золото, конечно…

Кроме того, с ростом уровня партии количество опыта за добытую с боем шкурку монстра не уменьшается; артефактные предметы и оружие привязаны к конкретным местам. Сравните с «Sacred », где нужно два часа реального времени бегать от торговца к торговцу ожидая, пока генератор выдаст что-либо поприличней.

Поклонники «Sacred » могут возразить, что они пройдут почти повсюду с самого начала игры – верно, но мизерные количества опыта за противников и чудовищное количество очков опыта, нужное для поднятия уровня, способно отбить охоту к игре задолго до достижения последнего рубежа.

Насколько мне известно, также широко доступны пространства в «Oblivion ». Но в последнем настораживает рост уровня монстров по мере роста уровня игрока – этак игра превратится в постоянный баланс на уровне выживания. Пройдя Baldur’s Gate хотя бы один раз, можно составить маршрут таким образом, что уже в начале игры, благодаря наличию доспехов и оружия, главный герой никого не будет бояться… почти никого.

И, кроме того, книги! Не только те, которые можно почитать в каждом доме, но и те, с помощью которых можно поднять характеристики любого персонажа. Впрочем, о книгах мы поговорим более подробно – чуть ниже. В общем, бесполезно пытаться рассказать обо всём отдельными фразами, нужно начинать с самого начала.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Ты помнишь, где всё начиналось?

СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ

«Игра ещё не началась, а пользователи уже

безумствуют. Хороший признак.»

«Game EXE», №1 за 1999г

«Я возрождался сотни раз,

порой – в немыслимых обличьях!

И каждый раз чего-то не хватало:

То – ловкости, а то – харизмы…»

Главный герой Baldur’s Gate

Прежде всего, стоит определиться с расовой принадлежностью. Если вы выбираете любую из «нечеловеческих» рас – никаких особенных сложностей в развитии героя не возникнет. Практически каждая из них имеет свою «изюминку» в характеристиках, немного влияющую на специализацию. Например, эльфы и полурослики, благодаря ловкости 19 могут быть хорошими ворами и стрелками; а из дворфов, с их телосложением 19 получаются отменные воины ближнего боя. Кстати, дворфы – единственная из рас, способная достигнуть в ходе первой части игры телосложения 20: и получить регенерацию.

Только одна отдалённая неприятность подстерегает тройного мультиклассового персонажа – воин-маг-вор или воин-маг-клирик не сумеют достигнуть магического уровня, на котором становятся доступны самые мощные заклинания.

Некоторые мультиклассовые герои в будущем (Трон Баала) приобретают весьма забавные свойства и умения. Например, клирик-вор, благодаря воровской спецспособности «использование любого предмета» получает возможность вооружиться двуручным мечом или взять в руки лук – несмотря на то, что у клирика данное оружие отсутствует в перечне специализаций.

А вот с людьми всё не так просто – главным образом, из-за их способности к дуалклассированию.

Это важно!

А зачем он нужен, дуал-класс? Простой друид носит броню только из естественных материалов, а воин-друид – любую, в том числе и металлическую. К сожалению, на выбор его оружия это никак не повлияет, но даст возможность получить ещё четыре «звезды» в любимом оружии. Маг, задуаленный из воина, умеет пользоваться мечом и щитом, может надеть шлем; что, без сомнения, полезно для его слабого здоровья; способен добиться звания мастера в обращении с оружием. Воин-вор в критическую минуту поменяет свою кожанку на рыцарские латы и вооружится двуручным мечом. Всё вышеописанное легко проделает и мультиклассовый персонаж – но он изучает две – три профессии сразу: значит, никогда не добьётся в них таких результатов, каких добьётся дуалклассовый герой.

То есть, дуалклассовый вор будет обладать гораздо лучшими воровскими способностями, чем мультиклассовый; а дуалклассовые маг или клирик знают больше заклинаний, чем их мультиклассовые собратья – правда, последние лучше в ближнем бою, несмотря на кажущееся преимущество первых во владении оружием. (Таблица№1)

Во - первых, в отличие от NWN, где можно задуалить персонажа дважды, или Icewind Dale 2, где то же самое проделывается пять раз, Baldur’s Gate позволяет поменять специализацию героя один-единственный раз.

Во-вторых, имеет значение предыдущая специализация: балдуровский паладин ни при каких обстоятельствах не сумеет стать вором. Воин сможет стать вором только в случае совпадения мировоззрений: вор в Baldur’s Gate не может быть “Законопослушным Добрым”.

В – третьих, оружейная специализация в Baldur’s Gate строго разграничена: если вы начнёте игру воином, специализирующимся в длинных мечах и луках, а затем решите задуалить его в клирика – просто не сможете использовать режуще-колющее оружие и принесёте эти воинские умения в жертву.

В - четвёртых, дуал-класс будет возможен только в том случае, если ведущая характеристика второго «я» будет не менее 17. То есть, воин не сможет стать магом при интеллекте ниже 17.

Играете человеком и собираетесь в будущем поменять класс? Вначале посмотрите на особенности дуал-класса, чтобы в решающий момент не возникло неожиданных препятствий.

Кроме того – увы и ах! – воин, задуаленный в клирика, в отличие от мультиклассового героя, получит только клирические спецспособности – а их совсем немного.

Вам решать, кто окажется более полезен в будущем: клирик/мастер ближнего боя или клирик/специалист по заклинаниям. Разумеется, это в большей степени зависит от состава партии.

Таблица №1

Это важно!

Если вы пожелаете задуалить своего воина не просто в мага, а в мага-специалиста; то это потребует выполнения ещё одного ряда условий. Например, кандидат в некроманты кроме интеллекта 17 должен иметь не меньше 16 единиц мудрости, а кандидат в иллюзионисты – не менее 16 единиц ловкости. Вот только стоит ли создавать мага-специалиста? Конечно, в его ежедневном арсенале численно большее количество заклинаний, чем у простого мага, но зато его арсенал менее разнообразен из-за запрета на изучение некоторых заклинаний. Вам решать.

Но вот пол, раса, класс и мировоззрение выбраны, и мы переходим к самому важному: параметрам.

Никаких повышений характеристик в процессе жизни героя не предусмотрено, всё выдаётся целиком и сразу. Причём, каждый раз – разная сумма очков. Вам могут выдать76 очков, но, если помучить генератор случайных чисел какое-то время – вполне возможно, удастся довести сумму до 92 и выше.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

91 в сумме? Можно начинать игру!

Как же оптимально распределить их? Для всех человеческих героев, кроме воина, паладина и рейнджера, максимальная сила равна 18. Если повезёт, то трое избранных смогут получить уровень силы в 18/00, но такое бывает достаточно редко. Хорошо, если удастся получить показатель 18/70 – 18/90.

Ловкость также равна 18, для всех людей. Ни в коем случае не стоит опускать её ниже 16 единиц! Разве только половина вашего отряда – клирики…

Телосложение – при уровне 20, как говорилось выше, наступает регенерация; герой может забыть про лечебные зелья. Почти забыть… Увы, для людей максимальный уровень телосложения при создании героя всегда равен 18, и не стоит опускать эту границу ниже.

Мудрость важна для друидов, клириков и паладинов. Если ваш герой – воин, то он без особенных проблем дойдёт до конца первой части игры с мудростью в три единицы. (В будущем возможны проблемы!)

Интеллект нужен магам; воин же по – прежнему не испытывает никаких неудобств от трёх единиц интеллекта, даже речь не меняется. Ни мудрость, ни интеллект совершенно не влияют на спасброски, так что значение этих характеристик зависит только от класса героя.

Харизма пригодится всем, особенно – одиноким героям. При низких показателях харизмы возможны следующие неприятности: часть квестов не удаётся решить мирным путём, отдельные квесты не будут выданы вообще, некоторые NPС откажутся вступать в отряд, вознаграждение за выполненное задание будет незначительным или его попросту не выдадут. Могут даже обвинить в том, чего вы не делали! Например, девочка попросила достать из водопада упавшую туда кошку. Когда задание было выполнено, группу обвинили в убийстве животного…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Как это ни странно, при низкой харизме ваши трофеи покупают по той же цене, что и при высокой. Но вот продают снаряжение по совершенно заоблачным ценам.

Конечно, можно частично решить проблему, поставив во главе отряда NPС с высокой харизмой… Но не факт, что разговаривать будут именно с ним. Поэтому не стоит снижать показатель харизмы ниже 10 единиц.

Повторяю ещё раз: все характеристики зависят от генератора случайных чисел, то есть – исключительно от вашего упорства в обращении с ним!

КНИГИ

«Любите книгу – источник знаний.

А также силы, ловкости, телосложения…»

Алаундо Мудрый

Как уже говорилось, характеристики героя создаются при генерации – раз и навсегда; какого бы уровня не достиг герой, прибавки к характеристикам он не получит.

К счастью, на нашем пути изредка попадаются книги, прочтение которых позволяет увеличить те или иные показатели.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Любите книги!

Вот где искать самые дорогие сокровища Baldur’s Gate:

Если вы предпочитаете играть «честно» – книги помогут немного повысить характеристики вашему герою. Если же нет, то при первом прохождении соберите все книги и экспортируйте героя вместе с «библиотекой».

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Теперь, если вас не устраивают показатели вновь созданного персонажа или присоединившихся к нему NPС, сохраните игру и скопируйте сохранение из папки Save в папку MPSave. Загрузите игру – важно, чтобы в группе было не более пяти приключенцев. Во время загрузки с помощью импорта добавьте в команду «библиотекаря». Когда ваши спутники прочитают необходимые им книги – сохраните игру и скопируйте её назад, в папку Save.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Чего только не узнаешь из книг!

Стоит добавить, что таким же способом можно улучшать характеристики некоторых героев в Baldur’s Gate 2 – но, к сожалению, не все: книги мудрости и харизмы во второй части не читаются, и очень жаль, вот это Терминатор получился бы из Аномена!

ОРУЖИЕ И ДОСПЕХИ

«Магия – это неплохо, но теперь, когда я командир

– быстро все надели доспехи и взяли в руки по мечу!»

Минск

Конечно же, признанным мастером оружия Baldur’s Gate является воин: только он может добиться звания мастера, получив пять единиц умения во владении любым оружием.

Кроме воина, любым оружием владеют рейнджер и паладин – на уровне специалиста (по две единицы), а также – бард (одна единица). Следующими в списке идут друид и вор, им доступно по пять групп оружия; а замыкают список клирик и маг с тремя группами оружия у каждого. Последние четверо также имеют всего по одной единице во владении оружием.

Это интересно!

В Baldur’s Gate есть только одно исключение: воин-вор Коран, обязанный по всем законам мультикласса иметь две единицы в специализации оружия, является обладателем трёх единиц во владении длинным луком, что в сочетании с его ловкостью делает Корана лучшим лучником игры.

Почему оружие подразделяется по группам? Просто в Baldur’s Gate нет слишком большого разнообразия по оружейной специализации – большие мечи – это двуручные, полуторные, длинные и скимитары; малые – короткие и кинжалы. Точно так же, тупое ударное оружие – это и дубина, и посох мага, и боевой молот. Метательное оружие включает в себя арбалеты, пращи и дарты. Удобно!

Вот только простые мечи при сильном ударе могут сломаться, поэтому нужно иметь несколько простых мечей, либо раздобыть один магический – они не ломаются никогда. И что приводит в совершенный восторг, так это возможность вручить персонажу первого уровня самые лучшие доспехи и оружие, без всяких ограничений!

Чаще всего редкое оружие и доспехи удаётся получить после поединков.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Иногда их удаётся найти, сделать на заказ, купить или украсть.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Но где же искать лучшее оружие и доспехи?

Вот краткий список:

Наименование предмета

Где искать

Примечания

Мантии доброго и нейтрального архимагов

Продаются у мага Талантира на локации «высокая изгородь»

Мантию нейтрального архимага стоит взять с собой в Shadows of Amn, так как она является лучшей для вора-мага Яна Янсена, но отсутствует в магазинах.

Мантия злого архимага

Остаётся после смерти Давеорна в шахтах Клоаквуда

Составной лук +1, плащ Алгернона (+2 к харизме)

Берегост, таверна Фельдепоста

Плащ можно украсть, позднее на него выдадут квест

Короткий лук +1, рыцарский доспех, «Доспех теней» (лучший доспех для чистого вора), отравленный кинжал, арбалет скорости «Косящий армии»

Берегост, кузница Громобоя

Длинный лук снайпера

У одного из призраков в подземельях Галликина, второй такой же лук можно найти в лагере разбойников, в палатке их главарей.

Оба лука можно украсть

Молот +2 «Ашидина», короткий меч +2 «Свистящий меч»

На локации ниже «Высокой изгороди».

Перчатки ловкости 18 «Драчливые руки»

Мост крепости Гноллов.

Если заплатить за проход по мосту, перчатки «уйдут» от вас

Клёпаный кожаный доспех +2, наручи лучника «Защитник долины»

Локация южнее Нашкеля.

Шлем защиты «Дар мира»

На локации южнее Кэнделкипа, северо-запад

При входе на локацию главный герой должен передать командование любому спутнику

Длинный меч +2 «Варскона»

Локация «Шахты Нашкеля»

Лучший длинный меч первой части, не считая клинков Drizzt’a

Перчатки оружейного мастерства «Наследство Мастеров»

Северо-восточный угол локации «Мост», у фехтовальщика Мейлума.

Второй экземпляр можно позаимствовать у Тазока в бандитском лагере, см. «Это интересно!»

Посох +3 «Посох Олле»

В таверне на локации «Борода Ульгота».

«Броня Анкхеги»

В тайнике под ёлкой на огороде с «вертикальными» грядками, Нашкел.

Второй экземпляр может изготовить кузнец Громобой в Берегосте. Лучшая броня для чистого друида.

Мифрильная кольчуга +3

Остаётся после боя с Мендасом/Селаадом в «Бороде Ульгота»

Лучший доспех для барда, не считая кольчуги Drizzt’a

Двуручный меч +2 «Паучья погибель»

На локации «Клоаквуд-2»

Меч, дающий герою свободу передвижения. Незаменим на последних этажах башни Дурлага

Сапоги-скороходы «Лапы гепарда»

Локация «Шахты Клоаквуда»

Едва ли не самый полезный предмет в игре, особенно – в сочетании с зельем скорости.

Пластинчатый доспех +3 «Практичная защита»

Минус второй этаж башни Дурлага

Большой шит +3, праща +3 «Драконобойка Арлы»

Минус пятый этаж башни Дурлага

Баклер Киля +1

Минус третий этаж башни Дурлага

Лучший щит для вора с холодным оружием или чистого друида

«Шлем Благородного» (+1 броня и Харизма)

На втором этаже дома справа от храма Хелма в Baldur’s Gate.

Перчатки силы 18/00 «Руки Таккока

На минус второй палубе корабля в гавани Baldur’s Gate

Короткий лук +2 «Защитник дриад»

У отравителя Марека, на локации севернее воровской гильдии в Baldur’s Gate

Лучший лук для вора. Марека можно обокрасть при первой встрече, после его смерти в группе будет два таких лука

Тяжёлый арбалет +5 «Без промаха»

У ворот, ведущих на рынок Baldur’s Gate

Оружие появится только в случае, если вы убили Альдета Сашенстара на локации Клоаквуд 1

«Шлем Балдурана»

Второй этаж таверны «Шлем и плащ» в Baldur’s Gate

Короткий меч +3 «Клинок тени», кинжал +2 «Могильщик» (лучший кинжал для мага), плащ Балдурана

«Дом развлечений» в канализации Baldur’s Gate

Плащ Балдурана отсутствует во второй части игры. Вам решать.

Посох-булава +2

Жилище мага Драдила на острове Балдурана

Ценен своим уроном и возможностью наносить удары из второго ряда, что актуально в тесных помещениях

Это интересно!

В северо-восточном углу локации Пелдуйэл, в окружении враждебных бандитов стоит их нейтральный главарь, Райкен. Если подкрасться к нему невидимым персонажем и поговорить, есть шанс убедить Райкена о вашем желании вступить в ряды бандитов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Сейчас нас примут в бандиты – себе на горе и беду.

В этом случае отряд отведут в бандитский лагерь, где главарь бандитов, Тазок, устроит главному герою испытание поединком. Самое важное - использовать зелье скорости и не дать Тазоку подойти на дистанцию разговора, ведя огонь из лука стрелами +2. (Десяток стрел +4 можно купить в одной из палаток Карнавала.) Если всё пойдёт, как нужно, бандиты останутся без своего главаря, при этом не сделавшись враждебными, а отряд получит ещё одни перчатки оружейного мастерства. Правда, Саревок воскресит Тазока, и тот всё равно будет принимать участие в финальной битве.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Наиболее нужные кольца и амулеты:

Ожерелье снарядов «Утраченный дар» - даёт ограниченное количество огненных шаров любому персонажу

Продаётся в одной из палаток на локации Карнавал и на втором этаже таверны «Эльфийская песня» в Baldur’s Gate. Крадётся - у одной из дочерей Шандалара и у Надин, оба дома находятся на центральной локации Baldur’s Gate. Последнее ожерелье можно найти справа от входа в «зелёный лабиринт» на минус пятом этаже башни Дурлага.

Кольцо защиты +2 «Кольцо стража» - у мага Рамазита

При встрече с ним откажитесь говорить и обворуйте. Затем поговорите – маг зайдёт в свою башню. Зайдите следом и обворуйте ещё раз. Третье кольцо +2 Рамазит оставит после своей смерти. Лучшее кольцо в сочетании с немагическим доспехом или мантией мага.

Кольцо колдовства «Превосходная память», удваивает заклинания первого уровня у мага

В тайнике на камне точно посередине нижнего края локации гостиница «Дружеская рука». Второе кольцо – в доме мага ниже штаба «Пылающего кулака» в Baldur’s Gate

Кольцо невидимости «Кольцо Песчаного вора» - продаётся в таверне Бороды Ульгота

Позволяет ограниченное число раз применять невидимость на любого персонажа

Осталось ещё три великолепных предмета, но речь о них пойдёт в отдельной главе.

БОЕВЫЕ СПУТНИКИ МОИ

«Baldur’s Gate абсолютно не признаёт героев-одиночек,

будь вы Avatar,или, простите, Bruce Willis.»

« - Берегись, паладин - я нападу на тебя с родственниками из клана!

Нападай! Какой вред несколько злобных гномов первого уровня могут нанести паладину девятого?! Пусть и одинокому…»

Диалог между Кагэйном и Аянтисом

Ещё как признаёт, причём практически любого класса, за исключением барда – уж очень он слаб. Кроме того, вора, мага, клирика и друида лучше выпускать в одиночное плавание в мульти - или дуалклассовом виде. Конечно, такой волк-одиночка не сможет выполнить абсолютно все квесты, в некоторых местах ему будет очень тяжело (Башня Дурлага), но зато он быстро наберёт уровни и всё же сможет победить в финальном бою.

Разумеется, интереснее и безопаснее начинать исследование нового мира полноценной партией, из шести героев.

Вообще же, в Baldur’s Gate 25 постоянных соратников- NPС, на любой вкус.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Боевые спутники мои. Все двадцать пять.

Пятеро из встретившихся NPС даже переберутся вслед за вами во вторую часть. Вернее, переберётся больше, но, к сожалению, только пятерых из них можно будет снова взять в отряд.

Состав партии может быть самым разным, решать вам, но я настоятельно рекомендую взять двоих воров – Имоен и Сафану, либо Имоен и Корана. Максимальные показатели по различным воровским навыкам в Baldur’s Gate равны 105 - 125, и один вор просто не успеет развить все навыки в нужной степени – специализацию лучше разделить на двоих. У вора в первую очередь и до предела нужно развивать воровство, затем обнаружение ловушек, открытие замков и только после этого – уход в тень.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Срочно нужен мастер разминирования!

Ближе к концу игры вор будет наносить трёхкратный урон при ударе в спину – тут-то и пригодится умение уходить в тень. Кстати, воровской удар в спину наносится именно в спину, и непременно из тени – иначе не сработает.

Кроме того, Имоен после достижения 90-110 в воровстве можно задуалить в мага – интеллект позволяет – и получить мага-лучника. Тоже можно проделать и с Сафаной, но только если дать ей прочесть книгу интеллекта. Коран же является лучшим в игре лучником, а если ещё дать ему кольчугу Drizzt’a…

Я бы взял друида Фалдорн, клирика Бранвейн: должен же кто-то следить за здоровьем группы; и либо Минска, либо Кивана – оба рейнджеры с неплохой силой. Из друидов именно Фалдорн, так как она - чистый друид, и, в отличие от Джахейры, будет иметь к концу игры гораздо большее количество полезных заклинаний. Но, конечно, каждый решает сам.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Действительно, уж лучше поскорее. Покуда из себя не вышел Минск…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Он всё же вышел из себя! Спасайтесь все, кто может!

Обязательно следите за добрыми и злыми персонажами вашего отряда: обычно они вяло переругиваются, но рано или поздно дело кончится внутрипартийными разборками и смертью одной из сторон, причём вмешаться будет нельзя. Уж лучше сразу комплектовать партию по принципу добра и зла. У меня был случай, когда две пары подрались сразу после принятия в отряд!

Это ещё одна особенность Baldur’s Gate: некоторые NPС предпочитают ходить исключительно парами – если вы уволите из партии одного, тут же уйдёт и второй. В игре четыре влюблённых пары (гм…и Кзар с Монтароном?!), иногда это создаёт неудобства. Например, у могучего Минска весьма посредственная подружка, не слишком нужная в группе. Что же делать?

Есть несколько способов разлучения пар. Первый: послать ненужного навстречу толпе монстров и уволить из партии труп. Можно приказать нужному напарнику убить ненужного – но это совсем злой вариант. Более гуманный способ – подойти к краю локации, отослать «лишнего» на противоположный её край, уволить из партии и немедленно бежать на соседнюю локацию. Только появляться на предыдущей локации после этого нельзя – половинки немедленно объединяться и уйдут из партии.

Самый лучший способ – просто завести «лишнего» в одинокий дом и уволить из партии – выйти наружу и забрать своего друга уволенный не сможет. Естественно, заходить в этот дом больше нельзя.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Каких только историй не услышишь от этих бардов…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Забавное имя... И дельный совет

В таблице показано, где искать потенциальных спутников и их особенности (цифрами перед именем обозначены пары):

Класс

Где искать

Особенности

Догонит главного героя на локации первой встречи с Саревоком

После второго уровня можно задуалить в мага

Некромант

Злой. Если не взять в отряд до похода в Нашкель – пара просто исчезнет.

1.Монтарон

На первом этаже таверны «Дружеская рука».

Вторая пара терпеть не может первую, возможна драка

2.Джахейра

Воин/друид

Можно взять в отряд только до похода в Нашкель, потом пара исчезнет.

Берегост, в доме, примыкающем к таверне Фельдепоста

Злой. Единственный из NPС имеет телосложение 20 – и регенерацию. Останется в отряде после того, как на локации выше Берегоста будет обнаружен разграбленный караван.

Берегост, у входа в таверну «Горящий волшебник».

Останется в отряде в случае убийства своей хозяйки, Силки.

Следопыт

«Высокая изгородь», выше и левее жилища мага Талантира.

Благодаря силе и ловкости очень неплохой спутник для начала игры

На локации «Маяк», в её середине.

Останется в отряде после обнаружения пиратского клада на той же локации. Прибавить единицу интеллекта – можно задуалить в мага.

Следопыт

Нашкель, у входа в казармы.

Берсерк. Если взяли в отряд, лучше сразу отправляться освобождать его подружку, иначе мало не покажется никому.

3.Дайнахейр

Воплотитель

Крепость гноллов, на дне колодца.

Призыватель

Дальний мост в Нашкеле.

Злой. Останется в отряде в случае убийства Дайнахейр.

Жилище Мулахея в шахтах Нашкеля.

Останется в отряде, если получит свой «Лунный Клинок».

В северо-западном углу локации с василисками.

Злая. Вступит в отряд после поединка с любым мужчиной. (Беги, Гаррик, беги!) Сразу после вступления можно задуалить в вора.

Первая локация «Клоаквуд», на мосту.

Лучший лучник в игре. Останется в отряде, когда отнесёте голову виверна в храм рядом с Берегостом.

Третья локация «Клоаквуд», в «Стоунхедже».

Лучший друид в игре. Терпеть не может Джахейру, но если уволить последнюю, зачистить с Фалдорн шахты в Клоаквуде и снова принять Джахейру – в отряде будет два друида.

Третья локация «Клоаквуд».

Злой. Ские вступит в отряд только в том случае, когда в нём есть Элдот.

Воин/клирик

Тюрьма в шахтах Клоаквуда.

«Карнавал», превращена в статую

Лучший клирик в игре. Свиток «раскаменения» можно купить или украсть рядом.

Локация «Пелдуэйл», северо-западный угол.

Злая. Репутация группы упадёт на -2

Клирик/иллюзионист

У входа во Врата Балдура.

Клирик/вор

У входа в штаб "Пламенного Кулака"

На локации «Ферма» выше «Дружественной Руки».

Не выносит злых однопартийцев.

Второй этаж поместья Энтара Сильвершилда

Если добавить 2 интеллекта – можно задуалить в мага

Только ночью, в «Зале Чудес».

Останется в отряде после ограбления музея.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Два друида – это сила! Двойная молния страшна!

Союзных NPC можно несколько раз увольнять из партии и принимать обратно, причём ждать они вас будут там, где были оставлены. Но здесь тоже есть подводный камень – бесконечно принимать и увольнять можно только Имоэн, все остальные выдерживают эту процедуру раза три-четыре, не больше, а затем навсегда уходят.

Имоэн является единственным персонажем, не бросающим главного героя в случае фатального понижения репутации, а если и бросит – её тут же можно принять обратно. Также ни в коем случае нельзя затягивать с выполнением задания присоединившегося NPC – в лучшем случае он просто нападёт на вас, а в худшем… Коварный Монтарон сбежал из моей партии, утащив на себе с таким трудом купленную кожанку вора, сапоги невидимости, короткий меч +2 и арбалет скорости. Если кто-то из NPC дважды напомнил о необходимости выполнять его задание – лучше бросить всё и бежать выполнять. Дешевле обойдётся.

О МАГАЗИНАХ, СТРАЖЕ И ВОРАХ…

«Без вора в мире Baldur’s Gate никуда, это вам

не Dark Sun, где вор был не нужен.»

«Игромания», №3 за 1999г

«Вор не тот, кто крадёт, а тот, кого поймали.»

Имоэн

По стандартным правилам, цены в магазинах напрямую зависят от репутации группы и харизмы главного героя, причём различия довольно существенны. Кое-где в магазинах можно и воровать, но не нужно рассчитывать таким образом пополнить копилку – в игре нет ни одного скупщика краденого, по крайней мере, украденного из магазинов (видимо, работает чувство солидарности торговцев).

А вот предметы, украденные из чужих карманов или сундуков, запросто купит любой торговец, и переживать не будет. Как и во многих других играх, особенно ценится первая партия принесённых на продажу предметов – мечей, доспехов. Если принести тому же торговцу такие же товары ещё раз – закупочные цены могут упасть вдвое.

И всё же торговцев можно обворовывать! В том случае, когда вы убеждены, что украденный предмет будет использоваться до самого конца игры. Тяжёлое финансовое положение частично поправляется с помощью следующего приёма: продаём уникальные предметы экипировки (например, мечи и кольчугу Drizzt’a) и тут же крадём их обратно. Главное, чтобы у отрядного вора был полностью развит соответствующий навык.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Хорошо, что мы здесь не первые…

Любого именного персонажа нужно попытаться обокрасть – иногда попадаются артефактные предметы, не добываемые никаким другим способом. Также очень желательно обшаривать все сундуки во всех домах – по тем же причинам. Можно попытаться взломать замок вором, отдать приказ самому сильному персонажу атаковать замок, или использовать заклинание мага “Стук”, если оно есть в наличии. Но хозяева почему-то очень не любят исследователей своих сундуков и зовут стражу. Если в начале игры при поимке на месте преступления страже можно нагрубить и удрать, либо откупиться, то ближе к концу падение репутации обеспечено.

Выход всё же есть! Нужно атаковать хозяина дома самым сильным бойцом, но не оружием, а кулаками – с целью оглушить. Упавший в обморок горожанин, скорее всего, не сможет позвать стражу. Также стража не любит, если ваша группа отдыхает на улицах города, но изредка такой фокус всё же проходит.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

А иногда по сюжету игры стражники вообще делаются враждебными – главное в таком случае – отключить ИИ, иначе скриптованные бойцы успеют убить стражника, видевшие это горожане тоже мгновенно сделаются враждебными и закрутится такая карусель, связанная с телепортацией карательных отрядов, в результате которой партия проживёт минуты 3-4…

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Опасное это дело – вступать в конфликты со стражей.

Но не всегда стража нас преследует – иногда и помогает. Например, если заманить хобгоблинов в поле зрения стражи Friendly Arm Inn, вашей группе наверняка окажут посильную помощь.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

То же самое возможно в Нашкеле и Дворце герцогов. Союзников иногда можно найти в самых неожиданных местах! Следующие две части «правильным» поклонникам РПГ лучше пропустить, они предназначены исключительно для «манчкинов»!

БЫСТРАЯ ПРОКАЧКА

«Проходит час, другой…

а персонажи не растут.»

«Навигатор игрового мира»,№1 за 1999г

«Ночь на улице, природа уже давно спит… А мы-то что ещё ходим?!»

Джахейра

Начнём с самого простого способа. На локации 32 Friendly Arm Inn, точно посередине её нижнего края, есть камушек под ёлочкой, а в камушке – кольцо. Стоимостью 9000 у.е. Таким образом, в гостинице можно сразу прикупить доспех посерьёзнее кожаного и хороший щит. Там же нанимаем Халида и Джахейру. Если пойти по тропинке от ворот гостиницы вверх – на дороге попадутся хобгоблины, после смерти которых останутся полуторные мечи. Переходим на локацию «Ферма», в гости к Анкхегам.

Забираем у Джахейры зелье невидимости и под его прикрытием самый ловкий и живучий персонаж спускается в подземелье, где в тайнике лежит зелье силы. На паузе очищаем тайник, выпиваем зелья силы и скорости – и в бой! Будет не просто, да и мечи будут ломаться, но их должно хватить. Сумма полученных уровней зависит от количества NPC в партии.

Если хотите продолжить, то сначала нужно обязательно посетить локацию «Высокая изгородь». У местного мага стоит купить 3 зелья защиты от окаменения и зелья взрывов. От мага перебираемся на локацию, находящуюся восточнее локации «Храм» - там живут главные источники опыта: Василиски. (Кстати, Балдуровские Василиски, на мой взгляд, выглядят гораздо симпатичнее других, представляющих собой жутковатую смесь из петуха, змеи и ящерицы.)

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Только бы не закончилось действие зелья!

Кроме того, в центре карты стоит отряд охотников за головами. Самый сильный воин выпивает зелья скорости, силы и защиты от окаменения и истребляет Василисков, не слишком сильных в ближнем бою. Если разделить карту на 9 квадратов слева направо и сверху вниз, то восьминогие враги в количестве ровно 10 штук находятся в восьмом и втором квадратах.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Во втором квадрате также находится покровитель Василисков, маг Мутамин, но с помощью Save-Load можно справиться и с ним.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

А вот и хозяин василисков.

После этого останется тихонько обойти отряд охотников за головами с тыла и забросать зельями взрыва.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Обнаружили. Сейчас забросаем.

Готово. Неплохие доспехи, артефактные предметы и 3-4 уровень для всей партии; можно спокойно двигать сюжет, чуточку меньше опасаясь за жизнь главного героя. Если же хотите ещё более острых ощущений, то:

ОХОТА НА DRIZZT’A DO URDEN

«Почему-то на это тянет персонажей всех

мировоззрений – от Chaotik Evil до Lawful Good…»

«Навигатор игрового мира», №1 за 1999г

«Не бейте Дриззта! Это абсолютно антисоциально!»

Drizzt do Urden

Может быть, кто-то стремится доказать, что он круче всех, но основная причина, по которой так достаётся Drizzt’у – его кольчуга и клинки. И если один из клинков (+3) можно исхитриться украсть, то кольчуга и второй, лучший клинок (+5!), снимаются только с трупа, а ведь кольчуга - идеальный доспех для воина-вора (можно воровать и уходить в тень, не снимая) или барда.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Но как же убить эту бегающую машину смерти? Один из знакомых уверял, что ему это удалось сделать в рукопашной схватке, правда, продемонстрировать отказался. Моя группа в количестве шести не слабых бойцов последнего уровня, завязавшая с Драу ближний бой, прожила насыщенную событиями жизнь длиной секунд в тридцать. Так не пойдёт.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Многие советуют окружить нейтрального Drizzt’a скелетами и расстрелять из луков, но скелеты в достаточном количестве появляются только на высоких уровнях. Кроме того, Драу очень быстро расправится со скелетами и вплотную займётся хозяевами, а это крайне неблагоприятно отразится на их здоровье.

Давным – давно существовал ещё один, самый безопасный и простой способ, которым могла воспользоваться партия первого уровня из двух-трёх бойцов. Рюкзаки у Имоен и главного героя до отказа забивались стрелами, пусть даже самыми простыми. Лучников через брод заводили на остров посреди озера в центре карты и ставили у самой кромки воды. Третьего персонажа (например, злого Монтарона) с зельем скорости посылали в обход озера к Драу. Главная задача: заманить обиженного тёмного эльфа на берег озера напротив острова. Оказавшись под огнём, он не бежал в обход озера, а просто топтался на месте, получая стрелу за стрелой. Остальное понятно.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Совершенно очевидно, что Drizzt’у до невозможности надоели бесконечные воскрешения и поиски украденных мечей: теперь он изменил свою тактику, и при первом же выстреле с вашей стороны стремглав несётся к обидчикам.

Из этой непростой ситуации есть только два выхода. Первый - отрядный клирик должен перекрыть брод скелетами, ему может помочь маг, вызывающий монстров. Все остальные ведут непрерывный огонь бронебойными стрелами. Если повезёт, Drizzt будет повержен раньше, чем доберётся до острова. Недостаток данного способа заключается в том, что скелеты и бронебойные стрелы доступны только во второй половине игры...

Второй способ пригоден для одинокого героя, и также – ближе к концу игры. Закупаем в Baldur’s Gate все взрывающиеся стрелы – их 60 – и идём на охоту. Если герой обул сапоги скорости и выпил одноимённое зелье – можно поиграть в догонялки с Драу, 30-40 (!) взрывающихся стрел должно хватить.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Так кто на кого охотится? Я на Дриззта или он на меня?

Остаётся добавить, что игру можно спокойно пройти, не используя снаряжение Drizzt’a…Но соблазн так велик!

МАЛЕНЬКИЕ ХИТРОСТИ И КРОХОТНЫЕ БАГИ

«Самым лучшим военачальником является тот,

кто имеет способность к военной хитрости.»

Сафана

«Война – это путь обмана.»

Монтарон

Немного о магах – если вы хотите экспортировать своего мага во вторую часть – учите как можно меньше заклинаний, во второй за выученное заклинание дают опыт, а в первой – нет. Можно ограничиться минимумом: магическая стрела, зеркальные отражения, броня мага и прикосновение вампира (для рукопашной).

Огненный шар, молнию и вызов монстров маг будет извлекать из жезлов. Огненный шар в Baldur’s Gate является почти абсолютным оружием, и укладывает врагов десятками. Это не слабенький шарик из NWN!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Правда, жезлы в Baldur’s Gate не перезаряжаются, но зато и встречаются чаще.

Жезл молнии в Baldur’s Gate – мощнейшее оружие и требует очень аккуратного обращения. Пример: в чистом Балдурском поле маг выпускает по врагу молнию, которая пробивает его насквозь, улетает за пределы видимости и где-то у края карты натыкается на скалу. Ничего не подозревающий маг нагибается, чтобы забрать доспехи с трупа поверженного врага – тут и возвращается отразившаяся от скалы молния… Ещё опаснее ведёт себя молния в закрытых помещениях - многократно отражается от стен, сметая на своём пути и чужих, и своих.

Очень мощным оружием является воровской удар в спину, особенно против магов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Лучник уже уничтожен, сейчас уберу и мага!

Однако у большинства воров невелик показатель силы, а это снижает эффективность такого удара. Дело можно поправить, если завести за спину вражескому магу сразу двух воров – после нескольких попыток они нанесут синхронный удар, и враг будет уничтожен.

Желательно разговаривать со всеми встреченными по пути NPC. Если обратиться к одному и тому же NPC несколько раз подряд, разговор может принять забавную форму:

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Некоторые предметы стоит «телепортировать» из первой части игры во вторую – например, плащ Балдурана или мантию нейтрального архимага. Проделать это можно способом, уже описанным в главе «Книги».

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Самый полезный предмет экипировки.

О рюкзаках: их размеры в игре не слишком велики; как правило, очень быстро появляются «лишние» предметы. Проблема в том, что выложенные на землю вещи исчезают через три дня. Выход найти очень просто: необходимо сложить лишнюю экипировку в один из приметных сундуков, ящиков или бочек; вещи никуда не денутся. Главное – не забыть, куда именно вы их уложили.

Обязательно носите с собой пару свитков «Камень в плоть» - может случиться так, что на случайной локации вас встретит василиск. И, если у вас нет свитка – навсегда придётся распрощаться с кем-то из спутников: вернуться на случайную локацию нельзя, можно только загрузить игру.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Кто же знал, что на карте случайной повстречается вдруг василиск?!

Попав на новую Периодически встречаются ситуации, когда бойцам бесполезно идти в ближний бой, а иногда - просто нельзя, как на шахматной доске в башне Дурлага. В такой ситуации маги могут использовать жезлы, а все остальные – ожерелья снарядов или зелья взрывов; пара дружных залпов всего отряда уничтожит почти любых врагов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Игра в шахматы по-Балдурски. Учись, Гарри Поттер!

В подземельях башни Дурлага существует бесконечный источник опыта.

Из минус третьего этажа на минус четвёртый ведут два выхода, расположенных рядом. Настоящий, находящийся под аркой, откроется только при наличии рунного камня. А ложный представляет собой простой спуск, ступени которого защищены ловушкой.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Спрячьте отряд в коридоре справа от выхода, выберите из числа своих героев самого защищённого, усильте зельем скорости и отправьте его на спуск, предварительно отключив ИИ. Ловушка сработает, телепортировав к ложному выходу трёх рыцарей-скелетов по 4000ХР за каждого. Дело приманки – заманить скелетов к остальным бойцам отряда. Ловушка многоразовая, поэтому число вызываемой нежити не ограничено. Таким образом, можно легко поднять уровни героев до необходимых вам.

Однако не стоит чрезмерно увлекаться, поднимая их до предела – в этом случае возможно проявление нежелательных игровых багов, делающих невозможным полное исследование башни, а то и прохождение всей игры.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Если кто-то не знал до сих пор: вот такие они, Гибберлинги. И бегают стаей, а не ходят втроём.

Баги существовали в игре и в прежние времена, остались они и теперь. Сначала – о нефатальных.

На локации «Клоаквуд-1» некто Альдет Сашенстар просит защиты от друидов. Если помочь, то он пригласить посетить его дом во Вратах Балдура – но этого не происходит, спасённый отказывается разговаривать; пропадает интересный квест.

Также отказывается разговаривать Дриззт – даже если вы только что вместе истребляли гноллов.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

В Воровской гильдии к отряду подойдёт Нарлен Тёмный и предложит выполнить несколько заданий; первое из которых заключается в «стоянии на стрёме». Когда герой приходит на место встречи, Нарлен разражается возмущённой тирадой: «Я же говорил приходить в одиночку!» - даже несмотря на то, что герой действительно один. В результате не удаётся вступить в воровскую гильдию.

Иногда отказывается общаться Гаррик – и, как следствие – присоединяться к отряду. Для предупреждения этого бага лучше сохранить игру на отдельный слот перед посещением Берегоста, а войдя в город, первым делом выполнять квест барда.

Изредка неведомо куда исчезают предводители Железного Трона – зал на последнем этаже башни оказывается пустым.

Однажды я перешёл с локации 41 на локацию 40 (см.карту). Выполнив задание, стал возвращаться, как вдруг неожиданно открылась главная карта – Врата Балдура; группа первых уровней просто перепрыгнула через реку! Почему-то в тот раз не удалось войти в город, и я просто не знаю, удалось бы закончить игру без выполнения текущих заданий или нет? Но такая возможность есть, хоть и встречается редко.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Но самый ужасный баг – непонятное исчезновение помощника Саревока, Анжело, из дворца герцогов. Этот персонаж должен принимать участие в разговоре между героем и Саревоком – естественно, если Анжело нет, разговор не состоится и игра намертво зависнет… Возможно, дело заключается в чрезмерном количестве опыта, набранном вашим отрядом. Поэтому стоит сначала отыграть основную линию, доведя дело до разговора (а лучше – доведя игру до финала), и лишь потом отправляться в башню Дурлага и на поиски Балдурана.

Впрочем, если вы успели пройти игру хотя бы раз, без проявления этого бага – дело можно исправить. Скопируйте финальное сохранение игры из одиночной в сетевую и при загрузке перенесите в неё экспортированного главного героя, удалив предыдущего.

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

Ну где же ты, Саревок? Мы уже подготовились к встрече…

В заключении хочу сказать, что современная версия игры, на одном DVD, с удовольствием распознаёт сохранёнки предыдущей, десятилетней давности, на шести CD - дисках. Так что, если у кого-то из преданных фанатов Baldur’s Gate сохранились старые сейвы или экспортированные герои – настало время ещё раз исследовать просторы побережья мечей и на этот раз довести отдохнувших героев до финала. Удачи!

BALDUR’S GATE: Классика не стареет!


BALDUR’S GATE: Классика не стареет!

), используются правила настольной ролевой системы Dungeons & Dragons второй редакции - самой запутанной и нелогичной в этой серии. Поэтому мы приготовили небольшой справочник, знакомящий с основными понятиями.

Терминология

Dice = Кубик. Все расчеты в настольной игре производятся броском кубиков с разным количеством граней (Roll ). В компьютерной игре этим занимается генератор случайных чисел. Если в описании заклинания сказано, что оно причиняет 3d6 урона, это означает бросок трех шестигранных кубиков и число от 3 (три единицы) до 18 (три шестерки).

AC = Armor Class . Класс брони, означает, насколько трудно попасть по персонажу. У героя стартовый AC равен 10, и чем он ниже, тем лучше, то есть AC 0 лучше, чем AC 10, а AC -10 лучше, чем AC 0.

Базовый AC улучшается ловкостью персонажа (низкие значения его ухудшают, от 8 до 14 никак не влияют). Кроме того, ловкость влияет на меткость при стрельбе из лука и прочего дальнобойного оружия. С помощью заклинаний можно получить 25 ловкости и иметь +5 к атаке и -6 к базовому AC, в таблице же мы привели значения, возможные при создании героя.

Итого, воин первого уровня с ловкостью 18 будет иметь AC 6 (10-4).

Когда персонаж надевает броню, ее AC (указанный в описании) замещает стартовый AC (который, как вы помните, равен 10). Таким образом, наш воин в кожаной броне (AC 8) будет иметь AC 4 (8 - 4). Если эта броня магическая, например +1, то стартовый AC будет равен 7.

Обыкновенный щит понижает AC на единицу, магический - на единицу и количество плюсов. То есть, воин с ловкостью 18, в кожаной броне +1 и щитом +2 будет иметь AC 0 (7 - 4 - 3). Тоже самое касается заклинаний и прочих предметов: они понижают AC согласно своему описанию.

THAC0 = To Hit Armor Class 0 , показатель атаки, эта характеристика показывает, сколько персонажу надо выкинуть на двадцатигранном кубике, чтобы попасть по противнику с AC 0. То есть, если THAC0 персонажа равен 19, он должен выбросить 19 или больше. Но если выпадет 1, это означает критический промах, и вы мажете в независимости от своего THAC0, а 20 - критическое попадание, и вы попадаете в независимости от AC противника.

Пример: если воин с THAC0 15 атакует гоблина с AC 0, то попадет он, если выбросит 15 или больше. Если AC гоблина равен 10, то ему нужно выкинуть 5 или больше (THAC0 - AC = 15 - 10 = 5). Если AC гоблина равен -10, то он попадет только при критическом попадании, ведь (15 - (-10) = 25) а на кубике только 20 граней.

Стартовый THAC0 героя равен 20 и он улучшается (то есть, снижается) вместе с ростом уровней, у каждого класса по-разному. Так, у воинов он понижается на единицу с каждым уровнем, так что у воина 10 уровня базовый THAC0 будет равен 11 (он получил 9 уровней, 20 - 9 = 11).

Также на THAC0 при атаке холодным оружием влияет сила персонажа (низкие значения ухудшают, от 8 до 15 никак не влияют). С помощью заклинаний можно получить 25 силы и иметь +7 к атаке и +14 к урону, в таблице же мы привели значения, возможные при создании героя.

Итого, воин первого уровня с силой 18/00 будет иметь THAC0 17 (20 - 3).

Кроме того, в обеих частях обеих Baldur"s Gate , первом Icewind Dale и Planescape: Torment есть также специализация (звездочки, которые вкладываются во владение оружием):

Таким образом, наш воин с двумя звездочками во владении длинным мечом будет иметь THAC0 16 (20 - 3 - 1)

Магическое оружие, предметы и заклинания также улучшают THAC0 согласно своему описанию (меч +1 улучшает THAC0 на 1). И наш воин с длинным мечом +1 и под влиянием заклинания Благословления (дает +1 бонус к атаке), будет иметь THAC0 14 (20 - 3 -1-1-1).

Магия

Магия в этой ролевой системе отлична от всех других:. здесь нет маны и существует множество странных ограничений и условий. Прежде всего, магия разделяется на два вида: собственно волшебство и жреческую. Первой владеют маги, колдуны и барды, второй - клирики и друиды.

Следующий важный момент: есть уровни заклинаний, а есть уровни персонажа, и если маг 6 уровня, это вовсе не значит, что он может использовать заклинания 6 уровня. Во избежание путаницы, мы будем их называть кругами.

Всего в волшебстве есть 9 кругов заклинаний, а в жреческой магии - 7. Для доступа к последним кругам магам и колдунам нужно иметь интеллект не меньше 18, а друидам и клирикам - мудрость не меньше 18. Также высокие значения этих характеристик позволяют запоминать (и применять в бою) больше заклинаний каждого круга.

Система выучивания и запоминания:

  • Магам и бардам для начала нужно найти (или купить) свиток с заклинанием и переписать его в свою книгу. А вот клирики и друиды автоматически получают новые заклинания каждого из кругов с ростом уровня.
  • Затем нужно запомнить заклинания в любых комбинациях для каждого круга, и после этого отдохнуть (в гостинице или разбить лагерь в дикой местности).
  • После отдыха заклинания наконец-то можно использовать, после чего они стираются и их нужно запоминать заново. Если в момент произнесения заклинания герою нанесут урон (мечом ли, или заклинанием), оно будет сорвано, и все равно считается потраченным. Кроме того, маг и бард не могут колдовать в надетой броне.
  • Колдун (Sorcerer) стоит особняком от всех: он выбирает новые заклинания при каждом повышении уровня (но не может заучивать их со свитков) и может использовать их в любых сочетаниях ограниченное количество раз. То есть, если на первом круге он выбрал себе Магическую Стрелу и Усыпление и способен колдовать пять заклинаний первого круга, он может либо пять раз подряд кинуть стрелу, либо пять раз усыпить врагов, либо три раза выстрелить и два раза усыпить, и так далее.

Мульти и дуал-класс

Мультикласс позволяет объединить в одном персонаже сразу два или три разных класса за счет более медленного прогресса. Людям такая возможность недоступна, да и не всем расам доступны все сочетания. Самый большой выбор - у полуэльфов. Паладины, монахи, барды, варвары и колдуны с другими классами сочетаться не могут. Кроме того, нельзя скрестить воина с рейнджером или клирика с друидом - то есть, соединить два класса одинаковой категории.

Весь опыт, получаемый таким персонажем, делится на количество классов, например, если воин-вор убил монстра и получил 1000 опыта, то он получит 500 опыта как воин и 500 как вор. Пополам делится и получаемое при повышении уровня здоровье.

А вот дуал-класс доступен только людям и реализован лишь в обеих Baldur"s Gate и первом Icewind Dale . Начиная со второго уровня, персонаж может выбрать другой класс, в котором он будет расти, и это позволяет создавать очень интересные комбинации.

Допустим, от вора вам нужна только возможность обезвреживать ловушки, и делать ради этого мультикласс вор-маг смысла не имеет. Поэтому вы играете вором-человеком до 5 уровня и развиваете только это умение, а затем превращаетесь в мага первого уровня. С этого момента вы получаете опыт только как маг, но как только вы достигаете 6 уровня, вы получаете обратно возможность обезвреживать ловушки и заодно доступ к воровскому оружию. К тому же, у вора 5/мага 6 будет больше здоровья, чем просто у мага 11 уровня.

Требования для дуал-класса:

  • Герой должен быть человеком как минимум второго уровня.
  • Не все комбинации возможны - ограничения такие же, как у мультикласса
  • Вы должны иметь как минимум 15 в основной характеристике текущего класса (например, сила для воина) и 17 в основной характеристике второго класса (например, интеллект для мага). Воин второго уровня с силой 15 и ловкостью 17 может стать вором, но вор второго уровня с Силой 15 и Ловкостью 17 не сможет стать воином (для этого ему нужно иметь силу 17 и ловкость 15).
  • Также нужно учитывать требования по мировозрению - вор не может быть Lawful Good, а друид должен быть True Neutral. Кроме того, если вы развивали воину владение топорами и затем сделали его клириком, все звездочки пропадут впустую, так как он использут только дробящее оружие.

На здоровье

Мучать вас дополнительными таблицами не станем, запомните простую вещь: телосложение (constitution) у любого класса должно быть 18 или 19 (в случае полуорка и дварфа), и тогда персонаж будет получать максимальную прибавку к запасу здоровья каждый уровень.

Я немало (на мой, и особенно не мой, взгляд - многовато даже) времени посвящаю компьютерным играм. Как-то само получилось так, что стал я предпочитать игры, в которых спинной мозг отдыхает, то есть, либо пошаговые, либо с активной паузой. Сам же игровой процесс обычно вырождается в лютое задрачивание игры всеми доступными способами...
Я хорошо помню, как еще лет пять-семь назад очень любил новые игры, изучать их любил... А вот сейчас новые игры как-то у меня не идут. запустил Dragon Age, создал персонажа, прошел кусочек. И остыл. Скачал в очередной раз Трилогию Врат Балдура и мучил ее несколько месяцев по часику, иногда не одному, в день. Писать что-то о древней, притом многими любимой, и многими разложенной на кубики игре - редкое слоупочество, однако у меня есть некоторые мысли, отличные от тех, на которые я натыкался.

Мысли, в силу ряда особенностей моего подхода к игровому процессу, в большей степени касаются развития протагониста и набора команды. Обсуждать квесты или врагов (ну кроме самых-самых) дело, на мой взляд, уж совсем не интересное - может, потому, что проходил я игру не раз. И не два (когда задумываюсь - ужасаюсь, ибо наркомания какая-то). Дальше, в общем, можно не читать - разве что, с целью понастальгировать. Пишу я все это для того, чтобы в BGT больше не играть. Так сказать, поставить точку.


И да. Рассматривать я буду всю трилогию, потому в плане оптимальности тех или иных решений исхожу из того, что предел опыта - 8kk единиц, и моды с дополнительными соратниками не подключены. Первую часть для формирования уберкоманды, я считаю, пройти необходимо - чтобы через дядю Энге передать ботинки скорости, а то иначе в Троне получатся пять персов быстрые (всего пять пар кроссовок можно найти во второй части и в Троне), а один - тормозящий. Просто вопрос удобства. Неплохо еще передать уберштуки вроде взрывных и рассеивающих магию стрел (хотя мне их по жизни жалко - обычно лежали в инвентаре и грели душу), не отожранных главным героем книжек мудрости, силы, интеллекта или еще чего, плаща Семаджа (жырЪная вещь) и всякую некритичную мелочь вроде плаща Балдурана, колец магии (хотя спеллы первого уровня не долго будут актуальными), кольца святости, наручей там разных... ну и чего еще душа попросит. Но это эксплойт, то есть не хорошо!

Как я вижу Протагониста.

Лучшим вариантом протагониста я считаю какую-либо вариацию на тему вора. И вот почему. Во-первых, первую часть лучше бы пройти побыстрее (все интересное начнется потом), и для этого уж слишком хорошо подходит персонаж, умеющий прятаться в тени, убирать ловушки и вскрывать замки (большую часть битв можно профилонить, пробежав мимо). Во-вторых, крутых воров во второй части нет (Ян клевый, но не шибко крутой, Йошимо не задерживается в команде, Имоен - крутая, но скорее маг). В-третьих, лично я люто котирую возможность делать запредельной мощи бэкстабы.
Чистый вор скоро станет просто отмычкой-миноискателем, потому вора надо таки облагородить, благо и он может некисло усилить другие классы. Мне нравятся два варианта: воин-вор и вор-маг. Первого можно как дуалить в обе стороны, так и сделать мультикласс, второго - дуалить на тринадцатом уровне в мага (хорошо бы так поступить с Имоен, но из-за особенностей сюжета сложно). Рассмотрим сейчас варианты воина-вора.
Главное, в чем дуал воина в вора будет лучше остальных двух вариантов воина-вора - огромное количество единиц здоровья. У меня к 6kk единиц опыта было больше двухсот HP (то есть, больше может быть только у Саревока). Такой персонаж сможет иметь пять звездочек во владении оружием (когда я играл, опрометчиво выбрал катану - катан +5 в игре, увы, нет), будет иметь уберскиллы вора: крутые ловушки, использование любых предметов, будет иметь избыточно развитые воровские навыки, притом все... доп.силу при генерации получит (хотя это мелочь). Так же дуал воина в вора позволит взять какой-нибудь воинский кит, а это очень хорошо:
- берсерк в состоянии ярости дико крутеет и становится иммунен к воздействиям на разум и к жестокому заклятью "заточение", а потому легко валит демиличей (их в игре двое, обоих убивать не обязательно, но очень хочется), пожилых бехолдеров, иллитидов;
- кенсай больно бьется, а благодаря воровскому убернавыку "использовать любой предмет" может невозбранно носить доспехи;
- визард слеер развеивает ударами магию и хорошо магии сопротивляется, а благодаря все тому же меганавыку может носить волшебные побрякушки помимо броников и оружия, что вообще попахивает читерством.
Дуалить воина в вора, мне кажется, лучше по ряду причин на девятом уровне (раньше всунуть пять звезд в оружейный навык не выйдет, плюс после девятого уровня хелсы уже растут медленно). Раньше - рано, позже - уж очень геморройно, для эстетов. Главный же минус дуала воина в вора - THAC0 ниже нуля вряд ли опустится, а хотелось бы.
Дуал вора в воина мне из вариантов воина-вора нравится меньше всех: хелсов мало, дуалиться труднее (вор растет быстро, воин - медленно, плюс для пятикратных бэкстабов делать это придется аж на тринадцатом уровне), мегаспособности воина и так у половины персонажей в команде будут. Киты воровские тоже не шибко интересны: свэшбаклер в спину бить не умеет, а бонусы его для воина не актуальны (воин их сам в большем объеме получит), ловушки охотника за головами - шняга, а чтобы извлечь пользу из вполне интересного кита "ассасин", дуалиться придется аж на двадцать первом уровне, что почти нереально, а жаль... семикратный бэкстаб ассасина, умножающий дамаг почти полноценного воина, и THAC0 хороший. Но поздний дуал ассасина в воина - извращение даже по моим меркам.
Мультикласс вор-воин проигрывает голому воину только в количестве единиц здоровья да в невозможности взять воинский кит. В остальном - это идеальный вариант персонажа - от начала и до конца игры. Саревока в первой части он убивает САМ - ударами в спину, главное бутыльков невидимости штук пять накопить... Враги, которые не мешают заминировать поле боя, в том числе многие драконы, лич Шангалар, главгад Айреникус, стражи последней печати Демогоргона, и многие другие умирают на ловушках - так легко, что аж неспортивно. THAC0 лишь на единичку-две хуже, чем у чистого воина, уберскиллы есть и воинские, и воровские (а это вообще круть), дамаги страшные, бэкстабы с критом, коли случаются, элитных огненных гигантов одним махом срубают - я уж молчу про вырезанные ударами в спину логова иллитидов и про горе всяких заранее не кастующих каменную кожу магов.

Второй вариант главного героя, который просто шепчет: "Запили меня!", - это ранний, на третьем уровне, дуал рейнджера в жреца. В чем плюсы. Во-первых, легко добиться очень высоких характеристик: рейнджер при генерации имеет минимум 13 единиц силы, 13 ловкости, 14 телосложения и 14 мудрости - ждем пока выпадут хорошие интеллект и харизма (для такого чара они не актуальны) и раскидываем их по первым четырем пунктам. Во-вторых, на четвертом уровне жреца, когда вернутся навыки следопыта, такой товарищ сможет иметь по две звезды в трех видах оружия, одну в еще одном и три звезды в двуоружном бое (больше и в Троне Баала не надо, а у него это будет в начале ПЕРВОЙ части игры). А самое главное - персонаж сможет кастовать на всех уровнях как клерические, так и друидские заклинания, что просто нереально круто! Для придания уж совершенно неземного могущества надо запилить ему мудрость и силу по 25 единиц (максимум для второй редакции ADnD, не все боги могут похвастаться). С силой все просто - надо дать персонажу Кром Фэйр. С мудростью посложнее, но никакой фантастики: 18 единиц при генерации, +3 книги мудрости из первой части игры, +1 за слезу Саревока, +1 из Колоды Многих Вещей, +1 из Машины Безумного Люма, +1 за серебряный ион стоун в голову. Эффект достигнут. Приятной мелочью на фоне выше перечисленного кажутся андеды, взрывающиеся от одного факта присутствия этого монстра (клерик же!). Ну и то, что персонаж делается совершенно без геморроев - единственным из которых является необходимость таки начать с первой части игры -, делает игру с таким протагонистом просто неспортивной.

Ну и третий вариант - маг. Маги на старших уровнях становятся невероятно круты. И если в первой части маг скорее обуза для команды, то уже с начала - с середины второй части игры маги выходят на передний план. Как убивать некоторых врагов, не имея в команде волшебника, я вообще не представляю. Другое дело, что в игре есть хорошие маги, которых можно взять с собой: наша сестричка Имоен, благородная девица Налия и злобный говнюк и трансвестит поневоле Эдвин (притом такого крутого мага, как Эдвин, из протагониста физически не сделать - у Эдвина есть личный читерский амулет, каковой нам никак не добыть).
Короче, магом делать протагониста не обязательно, но если стоит задача пройти игру соло - других вариантов нет, как минимум, я не придумал (то есть, придумал, но это вообще угар и содомия). Но тогда встает еще задачка: мага надо бы усилить, ибо HP у него мало, AC и THAC0 никудышные, выбор оружия удручает, да и спать после каждого боя, чтобы спеллы восстановились, как-то стремно. Я вижу два варианта: дуалиться в мага из воина, или дуалиться же из вора (мультиклассовый маг - очень плохой маг, а мы хотим хорошего... потому именно дуал-класс - наш выбор).

Если дуалить из вора, то лучший вариант - свэшбаклер. Единственный минус этого кита - неспособность делать бэкстабы - не важен, ибо бэкстабы у вора-мага все равно будут далеко не могучими. Из воровских навыков нас интересуют взлом замков, обезвреживание ловушек, хождение в тени, тихое движение, ну и может быть, снятие иллюзий (для перфекционистов). Докачать первые два до сотни и остальные три до семидесяти пяти - и дуалиться. А можно и раньше. Хотя как пройти первую часть (и убить Саревока!) одиноким свэшбаклером - я не представляю.

Дуалиться из воина много проще. Дуал лучше делать на девятом уровне, тк главный бонус воина - крепкое здоровье (хотя бы единиц 120 на девятом уровне, что уже очень дофига) - мы уже получим. Многие воспевают величие задуаленного в мага кенсая. Не верьте им. Реальные бонусы от кита "кенсай" на девятом уровне не получить, а более поздний дуал КРАЙНЕ неудобно осуществлять. Плюс нашего героя ждут эльфийские кольчуги, в которых можно читать заклинания, а кенсай их носить откажется.
В итоге должен получиться товарищ в кольчуге Алсеферунда+5, обмазанный каменной кожей, размытый, весь в зеркальных отражениях, но притом невидимый (в игре на удивление можно, прямо невидимый розовый единорог получается). Машущий двуручником, алебардой, или, что перспективнее, таки посохом (в игре есть пара ну совсем невероятных посохов). А когда враг ну слишком крут - либо заливающий все огнем, льдом, кислотой и вообще смертью, либо кастующий преобразование Тензера, делающее его не воином-магом, а воином-воином: HP за триста, THAC0 под -15, дамаги запредельные, рожа злая.

Все остальные варианты мне не кажутся слишком интересными. Хороший воин-лучник в игре есть, хороших бойцов даже несколько, хороший друид (а хороший друид - это мультикласс друид-воин) есть, паладин так вообще отличный есть - только наручи ловкости ему дать надо (старпер, еле гнется).

Как я вижу команду.

Все-таки, с командой лучше. Притом, я не согласен с отрицательными оценками имеющихся в игре претендентов на членство в партии. Все присоединяемые NPC прекрасны. Без шуток. На своем месте любой великолепен.

О том, как круты Минск, Келдорн, Саревок и Корган, написано уже много. О том, что круче Эдвина мага даже самому не сделать, я и сам уже написал. Сделать команду без Имоен - надо еще постараться. У Виконии вообще фанаты есть. Претензия к Аэри и Налии, в общем, лишь одна - мало HP, но магам можно и никто их не критикует (Налия - такой херовый, но вполне сносный клон Имоен). Ян Янсен - вообще, похоже, любимый персонаж разработчиков и единственный не прекращающий развиваться вор. Круче Маззи никто в игре не стреляет. Я же хочу заступиться за тех, кого всячески поношают.
- Аномен. Поцык действительно много канючит и вообще товарищ бесячий. Но священник он хороший. В конце концов, 16 единиц мудрости вполне достаточно священнику: бонус к количеству высокоуровневых заклятий и с мудростью 25 не так велик, а низкоуровневые заклятья я не успевал потратить. Зато, в отличии от Виконии, он будет андедов сразу упокаивать, а не брать под весьма ненадежный контроль. В наручах ловкости он более чем подходит для работы на передовой. А еще он - главный претендент на ношение Кром Фейра в доброй партии, притом он во владение молотами может легко все пять звезд сунуть, чем из NPC может похвастаться лишь Корган (Маззи и Саревок тоже могут, но это сделать будет весьма неудобно). Кто лучший клерик в игре: Аномен, или Викония - еще вопрос!
- Валигар. Главная предъява - неспособность пользоваться тяжелыми доспехами. Плюсы большинство видеть не хочет. А они есть. У него отличные характеристики и отличные оружейные навыки. Круче него бэкстабы не делает никто из присоединяемых NPC: Валигар вполне убивает одним ударом в спину улиитхарида, что позволяет им одним выкашивать логова ловцов разума, например. Опять же, как специально для него есть отличный броник из кожи белого дракона. Лично мне он нравится больше того же Минска. Потому что не орет. И потому что репликами похож на гоуста из Старкрафта. Всем рекомендую.
- Хаер Делис. Пользы партии от него много. Во-первых, он почти на равных с магами метает фаерболы (благо спелл всего третьего уровня). Способность кастовать каменную кожу решает проблемы с защитой. Прямо для него в игре есть отличные броники. На старших уровнях он определяет все предметы без всяких заклятий, что удобно. Но он становится действительно крут лишь к концу второй части. Зато как крут! Во-первых, ему, как барду, положены воровские суперабилки: использование всех предметов и уберловушки в первую очередь, а так же крутейшая замена для бардовской песни, делающая всю команду ЗАМЕТНО сильнее. Ну и кроме того, под вполне доступным ему преобразованием Тензера он в прямом бою свободно валит что Саревока, что Коргана, что Минска. Не раз проверял.
- Джаира. На нее особо не гонят, но середнячком, как много где написано, она вовсе не является. Она ОЧЕНЬ крута. Специфика класса друид такова, что развиваться дальше 14-15 уровня друиду и не надо. В плане бойцовских характеристик она от того же Минска почти не отстает, благо для увеличения силы (а других проблем у нее нет) артефактов в игре много - для нее найдется. В общем и целом, наличие в игре Джаиры - главная причина, почему я считаю игру за друида неинтересной - заметно лучше нее друида (чистого или мультиклассового - не важно) не вырастить.
- Сернд. Он правда скучный и стремный. Но друид он классный. Да, чтобы иметь его в команде и не плеваться, надо иметь свободные наручи ловкости (их в зависимости от честности игрока всего одна ли две пары, а нужны они для Аномена, Келдорна и весьма желательны для Коргана и Эдвина - дефицит, короче). Но способность превращаться в неуязвимого оборотня стоит того, чтобы найти для него в команде место.

Вот как-то так. Точка. Я кончил и закурил.